
Call of Duty 4 a fost probabil cel mai aclamat joc din seria de shootere militare. Nu s-a ridicat atât de mult prin campania single player (care este pe cât de scurtă, pe atât de bună), ci prin popularitatea modului multiplayer.
Call of Duty 4 a revoluționat multiplayerul în shootere, adăugând un sistem de experiență, multe elemente deblocabile și un gameplay foarte reușit. Modern Warfare 2, sequelul lui CoD 4 păstrează aceeași formulă de succes din primul joc și adaugă destule elemente, astfel încât experiența să fie la fel de ”proaspătă” ca acum doi ani.
În timp ce campania single player a lui Modern Warfare 2 se ocupă cu urmărirea de teroriști, invazii rusești și lupta pe pământ american, multiplayer-ul împrumută numai locațiile campaniei și le folosește în scopuri complet diferite. Pentru a începe discuția despre multi-ul lui Modern Warfare 2, trebuie să specific două lucruri. În primul rând, jocul este dependent de Steam (sistemul de distribuție de la Valve), iar în al doilea rând, nu mai dispune de servere dedicate, acestea fiind înlocuite cu sistemul IWNet (Infinity Ward Net), care face matchmaking asemeni sistemelor Xbox Live și PlayStation Network.
Într-o săptămână de teste, am putut să-mi fac o părere destul de solidă despre IWNet. Acesta vine atât cu avantaje cât și cu dezavantaje. Avantajul este că poți intra în câteva secunde într-un meci și nu trebuie să te stresezi cu lag deoarece IWNet îți găsește automat jucători cu timp de răspuns cât mai mic. De asemenea posibilitatea de a migra serverul în timpul jocului mi se pare un feature genial. Dacă cel care este desemnat server iese în timpul meciului, un alt server va fi desemnat, iar meciul va continua în câteva secunde exact din punctul din care a rămas. Ca dezavantaje aș putea să amintesc lipsa serverelor dedicate pentru cei care vor să se joace la un nivel competitiv și un lag deosebit de mare în momentul când te conectezi prin sistemul de party cu altcineva. Jocul pare să fi fost simplificat pentru a se adresa unui public cât mai larg, iar IWNet oferă atât accesibilitate, dar și ajută la micșorarea pirateriei.
Meniul de Multiplayer te întâmpină cu un Callsign (un soi de Gamertag exclusiv jocului), butonul de Find Game și o grămadă de opțiuni care nu sunt disponibile decât după ce avansezi puțin în grad. Norocul meu a fost că m-am apucat de joc Day One și am reușit să cresc în nivel în pas cu majoritatea și nu m-am simțit în inferioritate niciodată. Cu cât avansezi în nivel cu atât ai acces la diferite arme, perk-uri și Killstreak-uri (voi detalia fiecare element în parte), cât și Titluri și Embleme pentru a customiza Callsign-ul.
Ce mi-a plăcut din primul moment a fost faptul că primești experiență pentru absolut orice. Primești experiență în plus pentru First Blood, pentru faptul că te-ai răzbunat pe cel care te-a omorât ultima dată, pentru că aperi obiectivul, etc. Fiecare acțiune puțin mai specială atrage de la sine experiență în plus. Spre diferență de majoritatea shooterelor în care cel cu cele mai multe frag-uri câștigă, jocul de față este bazat pe puncte (care de altfel sunt și experiență, câte 50 de puncte de XP per kill). Poți să câștigi un meci chiar dacă ai mai puține kill-uri decât cel de pe locul doi, dar ai supraviețuit mai mult ca acesta sau ai înscris mai multe headshot-uri, multikills, ș.a.m.d. Modern Warfare 2 îi premiază pe cei care sunt buni, iar pe cei care nu se descurcă așa bine îi motivează să devină mai buni.
Echipamentul cu care intri în joc poate fi ales din lista de ”clase”, care conțin echipament generic de genul: Gunner, Sniper, Grenadier, sau se pot crea până la cinci clase ”custom”. Clasele constau în alegerea unei arme principale, unei arme secundare, două feluri de grenade, trei perk-uri și un death perk. Știu că deja pare foarte complicat, dar în realitate totul este foarte simplu. Armele primare sunt în general cele de foc automat, de calibru mare sau cu lunetă sau o adiție nouă a seriei, un scut de poliție care aduce noi tactici în gameplay. Armele secundare pot fi shotgun-uri, pistoale sau lansatoare de grenade. Fiecare armă în parte poate fi customizată cu câte unul (sau mai multe, în anumite cazuri) atașamente.
Jocul păstrează statisticile tale pentru fiecare armă sub forma unui meniu de challanges și poți să câștigi experiență în plus rezolvându-le. Fiecare armă are challange-uri diferite în funcție de atașementele folosite, iar dacă un atașament nou este folosit destul de mult, va debloca accesul la următorul atașament. Astfel se Infinity Ward doreşte să forțeze juctătorii să experimenteze cu o gamă cât mai diversă de arme și îi determină să își modifice echipamentul foarte des.
Perk-urile sunt atribute speciale care aduc bonusuri jucătorilor în timpul meciurilor. Există trei categorii de perk-uri, fiecare având câte cinci astfel de perk-uri deblocabile. Acestea pot ajuta jucătorii să alerge pe o distanță nelimitată, să se miște mai repede, să încarce armele mai repede, adaugă posibilitatea de a folosi două atașamente pe o singură armă sau ajută la mărirea acurateței. Pe lângă aceste trei categorii de perk-uri care funcționează în același timp, există și un Death Perk, care este menit să îi ajute pe cei care mor constant în timpul unui meci. Astfel se poate copia Clasa celui care te-a omorât ultima oară (cu tot cu arme și perk-uri – foarte folositor pentru începătorii care nu au acces la echipament), poți începe o nouă rundă cu viață mai multă sau poți lăsa o mică ”surpriză” adversarilor după moarte. La fel ca majoritatea elementelor din Modern Warfare 2, Perk-urile pot fi upgradate prin îndeplinirea anumitor condiții în timp ce acestea sunt folosite.
Acum că am explicat meniul de echipament și clase, este vremea să explic puțin meniul Callsign & Killstreaks. Aici se poate customiza atât Callsing-ul cu diverse Titluri și Embleme (cum ziceam și mai sus), dar se pot debloca și Killstreak-urile ce vor putea fi folosite în joc. Titlurile și emblemele sunt deblocate în timpul meciurilor. În funcție de anumite acțiuni (secrete) diferite imagini vor fi deblocate. Există o cantitate impresionantă de astfel de elemente de customizare al Callsign-ului, cu 22 de pagini de titluri și 7 pagini de embleme.
Trecând la Killstreaks, pentru cei care nu știu, acestea sunt diverse recompense care se deblochează atunci când omori un număr prestabilit de inamici consecutiv. Pot varia de la dezvăluirea poziției tuturor inamicilor de pe hartă, la bruiarea radarului acestora, aducerea unor ”bunătăți” prin intermediul elicopterului sau suport aerian împotriva inamicilor. Printre cele mai devastatoare se numără airstrike-urile, rachetele Predator care pot fi direcționate și, cea mai greu de obținut și în același timp cea mai distrugătoare, racheta nucleară care omoară toți jucătorii de pe hartă și îl desemnează pe cel care a folosit-o câștigătorul meciului. Poți intra într-un meci cu trei Killstreak-uri.
Am vorbit atât de mult despre ce poți face înainte să intri într-un meci, încât am uitat complet de jocul în sine. Inițial majoritatea modurilor de multiplayer sunt blocate, începătorii fiind obligați să joace în moduri cu puțini jucători ca Free-For-All și Team Deathmatch până capătă experiența necesară de a juca și restul modurilor. Când vine vorba de varietate, Modern Warfare 2 nu dezamăgește: dispune de aproximativ zece moduri diferite de joc, fiecare cu obiective diferite, dar și câteva derivate din modurile de joc normale.
Free-For-All și Team Deathmatch nu au nevoie de nicio prezentare, acestea fiind omniprezente în orice First Person Shooter, dar moduri ca Headquarters, Domination, Demolition și Sabotage aduc un aer destul de proaspăt în acest gen de jocuri. Chiar dacă am văzut aceste moduri în diferite variații și prin alte jocuri, Modern Warfare 2 reușeșste să le aducă pe toate într-un singur pachet cu mici particularități exclusive.
De exemplu, în Headquarters două echipe trebuie să captureze un punct de pe hartă și să îl țină cât mai mult pentru a aduna puncte. Marea diferență față de alte jocuri care conțin un mod asemănător este că acest HQ nu se activează decât după 30 de secunde după ce apare, iar după un timp dispare și este reactivat într-un alt punct al hărții. Astfel jocul devine o fugă frenetică după diversele puncte de pe hartă.
Domination, prima dată întâlnit în Unreal Tournament constă în controlarea a cât mai multe puncte speciale de pe hartă pentru a strânge puncte. Existând numai trei astfel de puncte pe fiecare hartă, războiul se dă în general pentru controlul centrului hărții într-un meci cu echipe echilibrate. Demolition se joacă pe runde, o echipă luând rolul atacatorilor, iar cealaltă locul apărătorilor. Pe hartă există două obiective care trebuie ori detonate ori apărate, în funcție de echipa în care te afli. Câștigătorul se desemnează prin ”best out of 3”, iar munca în echipă este esențială. Aceași situație este și în cazul modului Sabotage, unde o bombă neutră se află pe hartă, iar fiecare dintre echipe trebuie să o captureze și să o planteze în baza adversă.
Ceva complet nou pentru serie este un mod multiplayer 3rd person. Personal acesta mi se pare mai mult un ”afterthought”, deoarece animațiile personajelor clar nu se comportă cum ar trebui, iar un sistem de cover este absoult necesar pentru o astfel de perspectivă. În schimb, modul 3rd person poate crea noi tactici prin posibilitatea de a vedea ce se află după colț și poate diminua momentele în care inamicul se furișează prin spate pentru un instant melee kill.
Chiar dacă numărul jucătorilor a fost limitat la maxim 18, hărțile au fost create de așa natură încât să nu pară nici prea mici, nici prea mari, oferind o experiență plăcută. Majoritatea sunt inspirate din diferitele locații pe care le putem ”vizita” în campania Single Player ca Brazilia, Afghanistan, sau Rusia, cât și hărți complet noi realizate exclusiv pentru Multiplayer. În ultimul rând voi vorbi despre un mod multiplayer complet nou seriei. Este vorba despre Special Ops, o serie de mini-hărți ce pot fi jucate atât solo cât și împreună cu un prieten în mod cooperativ. Acestea nu vor dura mai mult de 5-10 minute fiecare, iar scopul acestora este în general să îndeplinești obiectivele într-un timp cât mai scurt posibil. Acestea pot fi jucate pe dificultăți mai mici sau mai mari, iar in funcție de dificultate și timpul limită pot fi acordare una, două sau trei stele. Cu cât primești mai multe stele, cu atât deblochezi mai multe hărți.
Ce este foarte interesant la acest mod este diversitatea obiectivelor. Într-o misiune trebuie să străbați un pod care este atacat de inamici într-un timp cât mai scurt, fără să mori, iar în alta trebuie să faci o cursă cu snowmobilele împotriva prietenului cu care joci. Am avut plăcerea de a rejuca și câteva misiuni ”reciclate” din Call of Duty 4, ca cea de la Chernobîl, și am tot repetat training-ul până am primit trei stele. Dezavantajul acestui mod este că nu oferă o campanie coop, ci doar fragmente de misiuni, deci pentru cei care se așteptau la o campanie Coop, sorry. Un alt dezavantaj este party-ul de pe Steam, care după cum spuneam mai înainte poate crea un lag imens rezultând de multe ori în pierderea conexiunii.
În concluzie voi spune că Modern Warfare 2 este unul din cele mai bune jocuri de multiplayer pe care le-am jucat în ultimii ani. După ce au revoluționat Multiplayer-ul prin Call of Duty 4, Infinity Ward au reușit să îmbunătățească formula și mai mult și sunt sigur că va ține fanii lipiți de PC-uri sau console multă vreme. Noile elemente customizabile te fac să joci numai pentru a le debloca, iar experiența cu IWNet este în proporție de 80% plăcută. Având în vedere că este un sistem nou, recent lansat, își face treaba mai mult decât decent, iar pe viitor sigur se va îmbunătăți. Un patch pentru servere dedicate ar fi ideal pentru Modern Warfare 2 și o integrare mai bună cu sistemul de invitații Steam ar fi bine venită. V-aș sugera să vă grăbiți dacă vreți să jucați MW2 în multiplayer deoarece majoritatea cresc în level destul de repede, iar cu cât trece mai mult timp de la lansarea jocului, începătorii au probleme de adaptare din ce în ce mai mari.









































































































































































































































































